GAME IP MUSIC AND PROMOTION

遊戲世界的聲音

從 IP 主題、場景 BGM 到互動與宣傳版本,建立能支撐世界觀、角色、關卡與長時間體驗的遊戲聲音。

世界觀主題BGM 與 loopCG Trailer 與 stems
AI ADD-ON / GAME

已有 AI 草稿、Demo 或現有素材?

可先評估原始素材與實際用途,再以 AI 輔助分析結合專業混音後期,改善平衡、層次、動態與穩定度;素材條件不足時,也會清楚說明需要補錄、重編或重製的部分。

遊戲 IP 聲音案例

左右切換兩款遊戲,查看主題系列與原聲配樂如何跟隨世界觀展開。

主題音樂與多語聲音

涵蓋主題曲、不同語言版本、角色歌曲與遊戲配音,延續同一套世界觀辨識。

遊戲宣傳案例

配合畫面、角色動作和宣傳節奏,完成可上線的版本。

DELIVERY READY完成後可直接交接除了影片主版,也會整理後續剪輯和開發需要的檔案。
VERSIONS主版與短版完整長度、社群短版、純音樂版與替代結尾。
GAME READYLoop 與 stems循環點、分軌和情境變化,工程可直接接手。
HANDOFF規格與版本表格式、音量基準、命名和用途整理清楚。

遊戲聲音服務

01IP 主題世界觀・角色主題・語言版本
02BGM 系統場景・戰鬥・loop・stems・變化層
03CG 與宣傳Trailer・畫面節點・短版・社群版本
04工程交付命名・格式・音量基準・版本表

製作流程

01 / WORLD

定世界觀

確認題材、角色、戰鬥和最重要的音樂語氣。

02 / SLICE

做可玩切片

先做主選單、戰鬥或關鍵場景,放進遊戲裡測。

03 / SYSTEM

展開系列

再延伸 BGM、語言、角色、Trailer、loop、stems 和工程格式。

開發畫面可開始 · Temp music 可參考 · 先做一個場景 · NDA · 合約 · 統一發票

讓世界觀被玩家聽見

可以從一首主題曲、一段可玩切片或一支 CG Trailer 開始。提供世界觀、開發畫面、時程與版本需求後,我們會先確認適合的製作範圍。

GAME IPMAIN THEMEBGMLOOPCG TRAILER