Public cases / Deliverables

合作案例

依品牌、影像、遊戲與產品用途整理合作案例,直接找到接近你需求的內容。

先看案例按用途分類交付方式一併說明
Film / Series / Animation

影像配樂

替影集、短片、動畫、廣告和預告製作配樂。

Story跟著敘事推進

先看角色、情緒和轉折,再決定音樂怎麼進場。

Timing配合畫面節點

配合轉場、動作和口白調整秒數。

Delivery交付可直接使用

按需求交付主版、短版、純音樂、分軌和指定格式。

Brand / Product series

品牌聲音

這裡收錄品牌、產品與活動企劃的公開合作案例。

Identity做出品牌自己的聲音

把品牌個性、受眾和使用場景轉成旋律與語氣。

System讓後續內容接得上

中文、英文、不同冊次和短版都保留同一個品牌感。

Product配合產品播放條件

也可按已確認的播放條件整理切段、音量、檔名和格式。

Go Go Fun Learning 教育產品品牌系列主視覺
真實品牌案例|教育產品系列

Go Go Fun Learning

中文與英文歌曲延伸為雙語音樂學習書和發聲產品,也能繼續增加冊次與主題。

內容範圍中文歌曲、英文歌曲、兒童旋律與系列聲音一致性
產品落地按鍵切段、音量統一、小型喇叭與播放格式
延伸方式多冊內容、多語版本、宣傳影片與後續系列製作
串世代 Transtyle 年度主題曲縮圖
另一種合作|活動主題曲

串世代 Transtyle

把年度企劃寫成有群體感、好記又適合活動播放的主題曲。

觀看案例 ↗
歌曲製作案例往下可直接聽六首完整歌曲。
聽 6 首完整歌曲 →
Song production / Theme songs

歌曲製作案例

六首完整歌曲,從旋律、編曲到人聲都能直接聽。

完整播放旋律辨識、人聲表現、段落推進、風格控制與整體完成度。
Game / Interactive

遊戲與 IP

包含 IP 主題、語言版本、CG Trailer、BGM、循環和介面回饋。

Direction世界觀與角色語彙

先抓住題材、角色、戰鬥和情緒。

System主題與場景分層

主題曲、BGM、循環和介面回饋分開規劃。

Delivery工程可接手的檔案

按需求交付 loop 點、stems、音量基準、命名和版本表。

Original game IP

IP 系列主題

同一遊戲 IP 以國語與粵語主題曲延伸角色和世界觀。

Commercial game promotion

遊戲宣傳

兩支 CG Trailer,呈現畫面同步、題材氛圍和宣傳節奏。

可交付主版、短版、純音樂、分軌和影音同步版本。

Recommended pilot

先做可玩切片

遊戲還在開發時,可以先做主選單、戰鬥或關鍵場景,實際測過再往下做。

一個場景先把主題、環境和互動回饋放在一起聽。
一組系列變化再看場景、角色和不同語言版本怎麼延伸。
一套規格loop、stems、格式、音量和命名先對齊。
一個驗收點方向和範圍確認後再展開製作。
Kids / Character IP

兒童與角色

兒童歌曲、旁白和角色語音,要好記、清楚,也要適合年齡。

Audience先確認年齡與場景

幼兒、學齡、親子共聽和課堂使用的語速都不同。

Character角色聲音可延續

把語氣、音域、口頭禪和表演方向固定下來。

Series後續版本不失控

歌曲、旁白、音效和角色檔案按單元整理。

Toy / Learning Product

教育與發聲產品

兩本中文發聲書和一組英文內容,包含多語、切段和播放版本。

Chinese content / 中文內容
Product audio setup

產品案先確認四件事

進入產品前,會先看樣機、晶片和喇叭條件,再確認切段、調整和測試範圍。供應商溝通另案確認。

按鍵與段落每個按鍵播放什麼,能否中斷,是否需要隨機或連播。
秒數與記憶體單段長度、總容量、取樣率、位元深度和壓縮格式。
小喇叭適配人聲要清楚,音量也不能讓小喇叭破掉。
量產前音檔整理檔名、編號、音量和版本表要一致。樣機回測另行確認。
Repair / Adaptation

音檔優化

音檔修復多半是未公開素材。提供一小段音檔和播放環境,就能先判斷問題。

先聽問題

可處理底噪、爆音、人聲清晰度、音量一致,以及手機、App、小型喇叭和樣機的播放問題。先提供 20 到 30 秒即可。

請附原始音檔、最明顯的問題、播放裝置和希望完成的日期。

討論你的專案

提供用途、目前進度、時程與現有素材,我們會先協助確認適合的開始方式。

討論專案 →